Schnelligkeit
Torschuss im Kreis — Schnelligkeit, Profibereich
Die Spieler haben je einen Ball, nach Signal des Trainers soll der Spieler innerhalb von…
3.370 Übungen · kostenlos · ohne Anmeldung
Schnelligkeit
Die Spieler haben je einen Ball, nach Signal des Trainers soll der Spieler innerhalb von…
Abwehrverhalten
1.) Es wurde der Unterschied zwischen Laufverhalten und taktischen Verhalten in Offensive…
Aufwärmen
5:2, vier Teams bilden, A:B + C.D, Spielfeld eins: A.B mit TW,3 BK, ohne KK, dauerhafte…
Kondition
Die Gruppe lief erst einmal eine Einlaufrunde (2,6km). Danach gab es eine Dehnpause im…
Schlussteil
Stamm / Reserve Vorgabe: 20 Sek.-Regel zum Abschluss auf das andere Tor beim Betreten der…
Torkombination
I = A steht an der Eckfahne, B am Strafraumbeginn, auch auf der Torlinie, C steht mit D…
Schnelligkeit
I = A spielt Trainer, der am Mittelkreis direkt in der Mitte steht, flach an, Trainer…
Aufwärmen
Locker selbstständig laufen und 5:2-Ecken, A:B, wählen lassen, 3 BK, ohne KK, je 2…
Schlussteil
Meter Abstände und hinter dem Ball) und wieder 20 Sek.-Regel zum Abschluss auf das andere…
Torkombination
I = Anspiel in den Fuß des einen Stürmers, dann 2:1 aufs Tor II = Anspiel zu einem…
Schnelligkeit
Zwei Spieler stehen am Rand des Feldes je an zwei Kappen, in der Mitte des Feldes steht…
Aufwärmen
5:2-Ecken, 4 Spieler einen Ball, je eine Vierergruppe ist in einem Feld aktiv, die eine…
Schlussteil
2. Ball direkt, Tore per Kopf zählen doppelt, Grundregeln einhalten, vor allem "hinter…
Schnelligkeit
alle Spieler mit Ball im 16ér, Ball führen nach wechselnden Vorgaben, auf Kommando vom…
Aufwärmen
selbst. Einlaufen, dann Spielform, 3 BK, ohne KK, A:B, 1.Teil Punkte erzielen, indem man…
Schlussteil
fünf Runden Diagonalläufen ins Spiel, kassiert eine Mannschaft ein Tor, dann müssen sie…
Torkombination
A, der spielt möglichst direkt mit B und flankt zu den einlaufenden Spielern C und D II =…
Kraft
I = Spieler sollen erst langsam, dann immer schneller wechselweise mit der Sohle die…
Aufwärmen
Locker und 5:2, die Spieler traben locker los, "Pacemaker" ist der äußerste Spieler, nach…
Schlussteil
startet mit sechs Runden Diagonalläufen ins Spiel (ohne sie vorab zu laufen, einfach als…
Zuspiel
Die Spieler bekommen je Vierergruppe eine Nummer zugewiesen, in der jeweiligen…
Aufwärmen
Locker und 5:2, A:B, frei gewählt, TW kam ins große Tor, die Mannschaft wurde…
Mitglieder, Beiträge, SEPA-Einzug und der öffentliche Trainings- und Spielplan im Vereinsdesign — das macht ClubCoPilot, die Vereinssoftware hinter dieser Seite.
ab 3,00 € im Monat Server in Deutschland monatlich kündbar