Schnelligkeit
Staffel mit Zahlenruf im Slalom und Pass durchs Hütchentor
Der Erste jeder Staffel hat einen Ball. Der Trainer ruft eine Zahl zwischen 1 und 5. Der…
von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport
Der gejagte Läufer erreicht nach einer Runde den Platz des angetippten Spielers, ohne abgeschlagen zu werden.
Schnelligkeit
Der Erste jeder Staffel hat einen Ball. Der Trainer ruft eine Zahl zwischen 1 und 5. Der…
Schnelligkeit
Der Trainer gibt ein Zeichen. Die ersten Spieler beider Mannschaften starten zu ihrem…
Schnelligkeit
Jede Mannschaft dribbelt in ihrer eigenen Hallenhälfte. Der Trainer ruft eine Nummer. Die…
Schnelligkeit
Die ersten Spieler jeder Gruppe laufen aufeinander zu. Kurz vor dem Mittelhütchen führen…
Schnelligkeit
Der erste Läufer startet. Er läuft durch den Slalom zur anderen Seite. Dort startet der…
Schnelligkeit
Der erste Spieler versucht, den Ball durch das Kastenteil zu schießen. Trifft er, holt er…
Schnelligkeit
Die Staffel steht hinter dem Hütchentor. Ein weiterer Spieler wartet vorn am Hütchen. Auf…
Schnelligkeit
Alle vier Spieler starten gleichzeitig. Auf das Startkommando dribbeln sie um das Hütchen…
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