Schnelligkeit
Antippen im Kreis und Antritt um den Platz
A läuft außen um den Kreis herum. Unterwegs tippt A einen stehenden Spieler an. Der…
von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport
Auf Kommando des Trainers laufen zwei Spieler durch die Lücken um die Wette zu ihrem Ausgangspunkt zurück.
Schnelligkeit
A läuft außen um den Kreis herum. Unterwegs tippt A einen stehenden Spieler an. Der…
Schnelligkeit
Jede Mannschaft dribbelt in einem Feld. Der Trainer ruft eine Mannschaft auf. Deren…
Schnelligkeit
Die beiden ersten Spieler jeder Gruppe laufen aufeinander zu. Auf ein Zeichen des…
Schnelligkeit
Der Erste dribbelt zum ersten Hütchen. Dort geht er mit einer Finte am Hütchen vorbei…
Schnelligkeit
Auf ein Zeichen spurten alle Spieler zur anderen Linie. Die Startposition wechselt von…
Schnelligkeit
A spielt seinen Ball weit in Richtung Tor. Er spurtet dem Ball sofort hinterher. A legt…
Schnelligkeit
Der Trainer gibt ein Zeichen. Die ersten Spieler beider Mannschaften starten zu ihrem…
Schnelligkeit
Alle vier Spieler starten gleichzeitig. Auf das Startkommando dribbeln sie um das Hütchen…
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