Ballgewöhnung
Doppelpass mit der Langbank und Slalom zurück
A läuft mit seinem Ball von der Gruppe zur Langbank. Dort spielt A den Ball gegen die…
von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport
Auf den Pfiff dribbelt jeder Spieler zu einer Feldbegrenzung und führt dort eine schnelle Drehung um das Hütchen aus.
Ballgewöhnung
A läuft mit seinem Ball von der Gruppe zur Langbank. Dort spielt A den Ball gegen die…
Weitschuß
Der Trainer gibt vor dem Start ein Ziel im Tor vor. Möglich sind die rechte obere Ecke…
Dribbling
Beide Mannschaften spielen gegeneinander. Ein Punkt zählt, wenn ein Spieler durch ein…
Kondition
Spieler A dribbelt auf B zu. Dabei gibt er B immer wieder Gelegenheit, den Ball zu…
Dribbling
Alle dribbeln frei durch die Hütchentore. Nach jedem Tor sucht der Spieler das nächste…
1 gegen 1
A dribbelt mit dem Ball durch die längere Hütchenreihe. B läuft gleichzeitig ohne Ball…
Schnelligkeitsausdauer
Alle Spieler dribbeln mit Ball im abgesteckten Feld. Der Trainer ruft unvermittelt einen…
Positionswechsel
A spielt einen Flugball auf B. Danach läuft A auf dessen Position. B nimmt den Ball mit…
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