Hauptteil · Koordination

Fangspiel dreier Mannschaften zwischen Hütchentoren

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

5 Minuten 6–24 Spieler D-Jugend E-Jugend F-Jugend Mädchen (jüngere) Halle · Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5
Diagramm zur Übung Fangspiel dreier Mannschaften zwischen Hütchentoren — Ein 20 x 20 Meter großes Feld abstecken

Ziel

Innerhalb von 30 Sekunden fängt eine Mannschaft möglichst viele Spieler der anderen Mannschaften, ohne durch ein Hütchentor zu laufen.

Aufbau

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld abstecken.
  • Mehrere Hütchentore frei im Feld verteilen.
  • 3 Mannschaften bilden.
  • Bälle für die Variante bereitlegen.

Coaching-Punkte

  • Die Hütchentore zum Abschirmen vor den Fängern nutzen lassen.
  • Den Fängern das gemeinsame Abschneiden von Wegen zeigen.

Ablauf

  1. Eine Mannschaft fängt.
  2. Die Fänger versuchen, innerhalb von 30 Sekunden die Spieler der anderen Mannschaften zu fangen.
  3. Kein Spieler darf durch ein Hütchentor laufen.
  4. Danach fängt die nächste Mannschaft.
  5. Gewonnen hat die Mannschaft, die in ihren 30 Sekunden die meisten Spieler fängt, weshalb nach jedem Durchgang die Zahl der gefangenen Spieler notiert wird.

Varianten

  • Nur die Hälfte der Fänger bekommt einen Ball und darf fangen.
  • Die Fänger dürfen sich die Bälle zuwerfen.
Ballgewöhnung
ohne Diagramm
5 min

Ballgewöhnung

Den Ball am festen Ort ganz flach prellen

Jeder Spieler bleibt während der ganzen Übung an seinem festen Ort. Von dort prellt er…

5 Min D-Jugend

Ballgewöhnung
ohne Diagramm
5 min

Ballgewöhnung

Den Ball im Lauf durch den Raum prellen

Alle Spieler bewegen sich gleichzeitig im begrenzten Raum. Dabei prellt jeder seinen Ball…

5 Min D-Jugend

Koordination
ohne Diagramm
5 min

Koordination

Ball vorrollen und mit dem Knie stoppen

A rollt den Ball mit der Hand vor. Er läuft dem Ball nach. Sobald A den rollenden Ball…

5 Min D-Jugend

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