Aufwärmen · Erwärmungsspiele

Fangen in fester Reihenfolge im abgesteckten Raum

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

5 Minuten 4–6 Spieler D-Jugend E-Jugend F-Jugend Mädchen (jüngere) Halle · Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5

Ziel

Jeder Spieler fängt im abgesteckten Raum den Spieler mit der nächsthöheren Nummer und wird dabei selbst vom Spieler mit der nächstniedrigeren Nummer gejagt.

Aufbau

  • Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren.
  • Vier Spieler ohne Ball hineinschicken.
  • Die vier Spieler von eins bis vier durchnummerieren.

Coaching-Punkte

  • Auf einen Blick nach vorn und nach hinten achten.
  • Den eigenen Auftrag auch beim Weglaufen einfordern.
  • Kurze Antritte statt langer Läufe durch den Raum verlangen.

Ablauf

  1. Spieler eins jagt Spieler zwei.
  2. Spieler zwei jagt Spieler drei, Spieler drei jagt Spieler vier.
  3. Spieler vier jagt wieder Spieler eins.
  4. Jeder ist auf diese Weise gleichzeitig Jäger und Gejagter.
  5. Die Jagd läuft nur innerhalb des abgesteckten Raums.

Varianten

  • Auf ein Zeichen die Reihenfolge der Nummern umkehren.
  • Eine Nummer rufen und nur diesen Spieler fangen lassen.
Schnelligkeitsausdauer
ohne Diagramm
5 min

Schnelligkeitsausdauer

Wettlauf zur gegenüberliegenden Grundlinie

Auf ein Zeichen wechseln beide Mannschaften die Seiten. Alle Spieler laufen gleichzeitig…

5 Min E-Jugend

Erwärmungsspiele
ohne Diagramm
10 min

Erwärmungsspiele

Drei Dribbler jagen den Spieler ohne Ball

Die drei Spieler mit Ball jagen den Spieler ohne Ball. Sie schlagen ihn aus dem Dribbling…

10 Min D-Jugend

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