Hauptteil · Dribbling

Antippen im Kreis und Wettlauf um die Lücke

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

10 Minuten 1–3 Spieler B-Jugend C-Jugend D-Jugend Mädchen (ältere) Halle · Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5

Ziel

Der angetippte Spieler nimmt seinen Ball aus dem Jonglieren mit und startet dem Antippenden hinterher, der zur entstandenen Lücke im Kreis läuft.

Aufbau

  • Einen weiten Kreis bilden lassen.
  • Jedem Spieler einen eigenen Ball geben.
  • Einen Spieler außerhalb des Kreises aufstellen.
  • Die Abstände im Kreis gleich halten.

Coaching-Punkte

  • Den Ball beim Mitnehmen nach unten legen lassen.
  • Einen sofortigen Antritt nach der Mitnahme fordern.
  • Den äußeren Läufer regelmäßig wechseln lassen.

Ablauf

  1. Alle Spieler im Kreis jonglieren ihren Ball.
  2. Der äußere Spieler dribbelt um die Gruppe herum.
  3. Er tippt einen Mitspieler im Kreis an.
  4. Der Angetippte nimmt seinen Ball aus dem Jonglieren mit, dribbelt hinter dem Antippenden her und versucht ihn einzuholen, bevor dieser die entstandene Lücke im Kreis erreicht.
  5. Wer zuerst an der Lücke ist, gewinnt den Wettlauf.

Varianten

  • Zwei Spieler gleichzeitig antippen lassen.
  • Den Kreis vergrößern.
  • Den Verfolger mit dem schwachen Fuß dribbeln lassen.

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