Schlussteil

Runden Diagonalläufe als Hypothek im Abschlussspiel

von Michael Wolf · UEFA-A-Lizenz, Deutscher B-Junioren-Meister 1999/2000

25 Minuten 12–22 Spieler oberer Amateurbereich unterer Amateurbereich Damen Senioren Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5

Ziel

Die Überzahlmannschaft startet mit sechs Runden Diagonalläufen als Hypothek, die Unterzahlmannschaft mit vier, jedes Tor verändert die Zahl der Runden.

Aufbau

  • Das Spielfeld auf drei Viertel verkürzen.
  • Zwei Mannschaften einteilen.
  • Eine davon in Überzahl spielen lassen.
  • Die Diagonalläufe über die Spielfeldecken festlegen.

Coaching-Punkte

  • Auf den Wert jedes Gegentors hinweisen.
  • Die Unterzahlmannschaft mutig anlaufen lassen.
  • Die Runden nach dem Spiel sofort abfordern.

Ablauf

  1. A und B spielen gegeneinander auf die Tore.
  2. Die Überzahlmannschaft startet mit sechs Runden Diagonalläufen als Hypothek ins Spiel, die Unterzahlmannschaft mit vier Runden, gelaufen wird erst nach dem Spiel.
  3. Kassiert eine Mannschaft ein Tor, kommt eine Runde dazu.
  4. Schießt sie ein Tor, fällt eine Runde weg.
  5. Bei einem Remis bleibt es bei der Ausgangszahl.

Varianten

  • Beide Mannschaften mit fünf Runden Diagonalläufen starten lassen.
  • Für einen Treffer per Kopf gleich zwei Runden abziehen.
  • Die Diagonalläufe nach jedem Tor sofort laufen lassen.

Dein Plan steht. Und der Rest vom Verein?

Mitglieder, Beiträge, SEPA-Einzug und der öffentliche Trainings- und Spielplan im Vereinsdesign — das macht ClubCoPilot, die Vereinssoftware hinter dieser Seite.

ab 3,00 € im Monat Server in Deutschland monatlich kündbar

ClubCoPilot ansehen