Hauptteil · Parteispiele

Fangspiel zweier Mannschaften gegen die Uhr

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

10 Minuten 8–16 Spieler A-Jugend B-Jugend unterer Amateurbereich Damen Mädchen (ältere) Senioren Halle · Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5
Diagramm zur Übung Fangspiel zweier Mannschaften gegen die Uhr — Auf einer Spielfeldhälfte ein Feld mit Hütchen abstecken
Originalgröße 900 × 750 px — bewusst nicht vergrößert, sonst werden die Linien weich. Das Diagramm stammt aus einer niedrig aufgelösten Vorlage. Wir zeichnen die Übungen nach und nach neu — danach ist das Bild in jeder Größe scharf.

Ziel

Ein Spieler der einen Mannschaft fängt einen Spieler der anderen, danach verlassen beide das Feld und der nächste Fänger startet.

Aufbau

  • Auf einer Spielfeldhälfte ein Feld mit Hütchen abstecken.
  • Zwei Mannschaften A und B einteilen.
  • Die Zeit je Durchgang stoppen.

Coaching-Punkte

  • Den Gegner an die Feldgrenze treiben lassen.
  • Auf einen sofortigen Abgang des gefangenen Paares achten.
  • Kurze Haken beim Ausweichen verlangen.
  • Auf die Einteilung der Wartenden achten.

Ablauf

  1. Alle Spieler der Mannschaft A verteilen sich im Feld.
  2. Ein Spieler von B jagt einen Spieler von A.
  3. Nach dem Fang verlassen beide zusammen das Feld.
  4. Dann startet der nächste Fänger von B.
  5. Ist die ganze Mannschaft A gefangen, wechseln die Rollen und die Mannschaft A fängt auf dieselbe Weise alle Spieler der Mannschaft B.
  6. Gewonnen hat die Mannschaft mit der kürzeren Zeit.

Varianten

  • Zwei Fänger gleichzeitig ins Feld schicken.
  • Nach jedem Fang das Spielfeld enger stellen.

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