Hauptteil · Parteispiele

Bälle aus der Mitte in fremde Kastenteile bringen

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

10 Minuten 8–12 Spieler D-Jugend E-Jugend F-Jugend Mädchen (jüngere) Halle Intensität 4 von 5
Diagramm zur Übung Bälle aus der Mitte in fremde Kastenteile bringen — Ein Feld in der Halle mit vier Ecken nutzen
Originalgröße 900 × 752 px — bewusst nicht vergrößert, sonst werden die Linien weich. Das Diagramm stammt aus einer niedrig aufgelösten Vorlage. Wir zeichnen die Übungen nach und nach neu — danach ist das Bild in jeder Größe scharf.

Ziel

Auf ein Zeichen holen die Spieler Bälle aus der Mitte und legen sie in ein anderes Kastenteil, bis der Trainer das Spiel unterbricht.

Aufbau

  • Ein Feld in der Halle mit vier Ecken nutzen.
  • In jede Ecke ein Kastenteil stellen.
  • Mehrere Bälle in die Mitte legen.
  • 4 Mannschaften bilden.
  • Jede Mannschaft an einem Kastenteil aufstellen.

Coaching-Punkte

  • Beim Rennen auf Zusammenstöße im Zentrum achten.
  • Den eigenen Kasten im Blick behalten lassen.
  • Unfaire Behinderungen sofort unterbinden.

Ablauf

  1. Auf ein Zeichen laufen alle Spieler zu den Bällen.
  2. Jeder nimmt einen Ball in die Hand.
  3. Er läuft zu einem fremden Kastenteil und legt den Ball dort hinein.
  4. Dann holt er einen neuen Ball.
  5. Jeder Spieler transportiert immer nur einen Ball.
  6. Wegnehmen und Behindern sind verboten.
  7. Ist die Mitte leer, darf jeder Bälle aus dem eigenen Kasten nehmen.
  8. Unterbricht der Trainer das Spiel, gewinnt die Mannschaft, die zu diesem Zeitpunkt die wenigsten Bälle im eigenen Kasten liegen hat.

Varianten

  • Das Spielgerät auf dem Laufweg zum Kastenteil prellen lassen.
  • Den Ball mit dem Fuß zum Kastenteil dribbeln und den Blick dabei vom Ball lösen.
Parteispiele
ohne Diagramm
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