Aufwärmen · Erwärmungsspiele

Auf ein Zeichen versuchen die Spieler den Ball

10 Minuten C-Jugend D-Jugend Mädchen (ältere) Halle · Rasen · Hartplatz · Kunstrasen

Ablauf

2 Mannschaften, jeder Spieler 1 Ball, 2 abgesteckte Felder In jedem Feld steht eine Mannschaft und ein Spieler der gegnerischen Mannschaft. Auf ein Zeichen versuchen die Spieler den Ball des gegnerischen Spielers abzutreffen. Die Mannschaft, der es zuerst gelingt, erhält einen Punkt.

Bei dieser Übung fehlen: Ziel, Aufbau, Coaching-Punkte und Varianten. Sie stammt aus dem Altbestand — dort sind diese Felder nur bei einem kleinen Teil gepflegt. Wir arbeiten den Katalog nach und nach durch und ergänzen sie.

Dein Plan steht. Und der Rest vom Verein?

Mitglieder, Beiträge, SEPA-Einzug und der öffentliche Trainings- und Spielplan im Vereinsdesign — das macht ClubCoPilot, die Vereinssoftware hinter dieser Seite.

ab 3,00 € im Monat Server in Deutschland monatlich kündbar

ClubCoPilot ansehen