Hauptteil · Flügelspiel

Überzahlspiel mit Vorsprung und Toren nur nach Flanke

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

15 Minuten 8–16 Spieler B-Jugend C-Jugend D-Jugend Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5

Ziel

Eine Mannschaft spielt in Überzahl gegen den Vorsprung der anderen, wobei Tore für beide nur im Anschluss an eine Flanke zählen.

Aufbau

  • Auf einem Normalfeld mit zwei Toren spielen lassen.
  • Zwei Mannschaften einteilen.
  • Einer Mannschaft zwei Spieler mehr geben.
  • Einen Ball ins Spiel bringen.

Coaching-Punkte

  • Den besetzten Flügel zum Verschieben der Unterzahl nutzen lassen.
  • Die Unterzahlmannschaft kompakt im Zentrum verteidigen lassen.
  • Auf den Zeitpunkt der Flanke achten.

Ablauf

  1. Die Unterzahlmannschaft startet mit einem Vorsprung von zwei zu null.
  2. Die Überzahlmannschaft versucht, diesen Vorsprung im Spiel aufzuholen.
  3. Ein Tor zählt für beide Mannschaften nur dann, wenn es im Anschluss an eine Flanke fällt, sodass der Weg zum Erfolg über die Flügel führt.
  4. Beide Mannschaften greifen deshalb über die Flügel an.

Varianten

  • Den Vorsprung der Unterzahlmannschaft vor dem Anpfiff größer oder kleiner festlegen.
  • Ein Tor direkt per Kopf oder volley nach der Flanke doppelt zählen lassen.

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