Schlussteil

Stamm gegen Reserve im Elf gegen Zehn

von Michael Wolf · UEFA-A-Lizenz, Deutscher B-Junioren-Meister 1999/2000

20 Minuten 21–23 Spieler oberer Amateurbereich unterer Amateurbereich Damen Senioren Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 3 von 5

Ziel

Die Vorgaben lauten schnelles Spiel in die Spitze, Kompaktheit im Verbund und ein Torabschluss innerhalb von zwei Sekunden.

Aufbau

  • Das ganze Spielfeld als Spielfläche festlegen.
  • Die Mannschaft in die vermeintliche Stammelf und die Reserve teilen.
  • Bei 21 Spielern eine Elf gegen eine Zehn aufstellen.
  • Auf beide Tore spielen lassen.

Coaching-Punkte

  • Auf frühes Lösen des Spitzenspielers achten.
  • Die Reserve eng gestaffelt halten.
  • Den Abschluss vor Ablauf der zwei Sekunden verlangen.
  • Bei Unterzahl der Reserve die Abstände kontrollieren.

Ablauf

  1. Die Stammelf spielt gegen die Reserve.
  2. Beide Mannschaften spielen kompakt.
  3. Das Spiel in die Spitze kommt schnell.
  4. Für den Torabschluss gilt eine Zwei-Sekunden-Regel, die dem Angreifer vom letzten Kontakt bis zum Schuss nur zwei Sekunden Zeit lässt.
  5. Der Torabschluss erfolgt sofort.

Varianten

  • Die Frist für den Abschluss auf eine Sekunde verkürzen.
  • Dieselbe Begegnung ohne jede Vorgabe spielen lassen.
  • Die Elf gegen Zehn durch Wechselspieler ausgleichen.
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ohne Diagramm
20 min

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Spiel mit zwei Torschützen und Laufballast

Die Mannschaften spielen gegeneinander. Jeder bleibt ständig in Bewegung. Defensiv kommt…

20 Min oberer Amateurbereich

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ohne Diagramm
20 min

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Freies Spiel von Strafraum zu Strafraum

A spielt gegen B. Der Trainer macht diesmal keine Vorgabe. Ballkontakte, Grundordnung und…

20 Min oberer Amateurbereich

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ohne Diagramm
20 min

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Abschlussspiel Stammelf gegen Reserve

A spielt gegen B. Die Stammelf ist Team A. Zum Abschluss der Einheit spielt die…

20 Min oberer Amateurbereich

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