Schlussteil

Spiel mit dritter Mannschaft als Anspieler am Rand

von Michael Wolf · UEFA-A-Lizenz, Deutscher B-Junioren-Meister 1999/2000

20 Minuten 8–16 Spieler oberer Amateurbereich unterer Amateurbereich Damen Senioren Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5
Diagramm zur Übung Spiel mit dritter Mannschaft als Anspieler am Rand — Eine Spielfeldhälfte mit zwei großen Toren markieren
Originalgröße 900 × 752 px — bewusst nicht vergrößert, sonst werden die Linien weich. Das Diagramm stammt aus einer niedrig aufgelösten Vorlage. Wir zeichnen die Übungen nach und nach neu — danach ist das Bild in jeder Größe scharf.

Ziel

Die dritte Mannschaft steht nur am Rand als direkte Anspieler, wer ein Tor kassiert, wechselt mit ihr.

Aufbau

  • Eine Spielfeldhälfte mit zwei großen Toren markieren.
  • Drei Mannschaften A, B und C bilden.
  • Die Spieler von C an den Seitenlinien verteilen.

Coaching-Punkte

  • Randspieler mit offener Körperstellung zum Feld stellen lassen.
  • Die Überzahl über die Anspieler am Rand konsequent nutzen lassen.

Ablauf

  1. A spielt gegen B.
  2. C spielt nur am Rand mit.
  3. Die Randspieler spielen direkt weiter.
  4. Am Tor darf C nicht stehen.
  5. Die Mannschaft, die ein Tor kassiert, wechselt sofort mit C und übernimmt ihrerseits die Rolle der Anspieler am Rand, während C ins Spiel kommt.

Varianten

  • Den Randspielern zwei Kontakte erlauben.
  • Erst nach zwei Gegentoren mit C wechseln.

Dein Plan steht. Und der Rest vom Verein?

Mitglieder, Beiträge, SEPA-Einzug und der öffentliche Trainings- und Spielplan im Vereinsdesign — das macht ClubCoPilot, die Vereinssoftware hinter dieser Seite.

ab 3,00 € im Monat Server in Deutschland monatlich kündbar

ClubCoPilot ansehen