Hauptteil · Spielformen

Sieger bleibt drin mit vier Mannschaften auf zwei Tore

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

20 Minuten D-Jugend E-Jugend F-Jugend Mädchen (jüngere) Halle · Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5

Ziel

Wer das erste Tor schießt, spielt gegen die Mannschaft weiter, die am längsten pausiert hat.

Aufbau

  • Ein 30 x 20 Meter großes Feld mit zwei Toren markieren.
  • Vier Mannschaften mit Leibchen einteilen.
  • Einen Ball bereithalten.

Coaching-Punkte

  • Den Wechsel am Spielfeldrand ohne Pause organisieren.
  • Frühen Torabschluss fordern.
  • Die Zwei-Minuten-Grenze laut herunterzählen.

Ablauf

  1. Mannschaft A spielt gegen B.
  2. Wer das erste Tor schießt, spielt gegen C weiter.
  3. Der Sieger trifft immer wieder auf die Mannschaft, die am längsten pausiert hat.
  4. Fällt nach zwei Minuten kein Tor, müssen beide Mannschaften das Feld verlassen und die beiden wartenden Mannschaften kommen für das nächste Spiel hinein.

Varianten

  • Das Weiterkommen erst nach zwei Toren gegen dieselbe Mannschaft erlauben.
  • Die Siege jeder Mannschaft mitzählen und am Ende einen Gesamtsieger küren.

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