Hauptteil · Konterspiel

Umschalten mit begrenzten Zuspielen und Kontakten

von Frank Pannier · UEFA-B-Lizenz, Gründer von SOCCERSOFTsport

15 Minuten 8–16 Spieler A-Jugend Profibereich oberer Amateurbereich unterer Amateurbereich Damen Senioren Rasen · Hartplatz · Kunstrasen Intensität 4 von 5

Ziel

Gelangt eine Mannschaft in der eigenen Hälfte in Ballbesitz, spielt sie mit höchstens 3 Zuspielen in die gegnerische Hälfte.

Aufbau

  • Das ganze Normalfeld mit der Mittellinie als Trennung nutzen.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • 1 Ball bereitlegen.
  • Die eigene Hälfte und die gegnerische Hälfte festlegen.

Coaching-Punkte

  • Auf Anspielstationen achten, die schon vor dem Ballgewinn bereitstehen.
  • Den ersten Pass möglichst weit nach vorn fordern.
  • Bei 2 Kontakten auf eine Ballannahme in die Spielrichtung achten.

Ablauf

  1. Beide Mannschaften spielen frei über das ganze Feld.
  2. Gelangt eine Mannschaft in der eigenen Hälfte in Ballbesitz, gilt eine Vorgabe.
  3. Sie soll mit höchstens 3 Zuspielen in die gegnerische Hälfte gelangen.
  4. Jeder Spieler darf dabei höchstens 2 Ballkontakte haben.

Varianten

  • Auf zwei Zuspiele verschärfen.
  • Die Zahl der Ballkontakte je Spieler auf einen einzigen begrenzen.
  • Den Rückpass in die eigene Hälfte während der 3 Zuspiele verbieten.

Dein Plan steht. Und der Rest vom Verein?

Mitglieder, Beiträge, SEPA-Einzug und der öffentliche Trainings- und Spielplan im Vereinsdesign — das macht ClubCoPilot, die Vereinssoftware hinter dieser Seite.

ab 3,00 € im Monat Server in Deutschland monatlich kündbar

ClubCoPilot ansehen